
好些年前曾經購買過一個暴風魔鏡的産品,把智能手機放在安裝有透鏡的頭戴設備上就可以體驗VR效果,但我一共隻試用過幾次就放棄了,因為體驗效果很不好,分辨率低,模糊不清,操作困難,最要命的是會令人頭暈惡心,我這樣從來不暈車暈船的人居然會被這個設備搞暈,實在是無法使用。當時記得也不貴,幾百元吧,就廢棄不用了。
上個月購買了一台Meta Quest 3,時隔多年後再來體驗就完全不同了,試用了“初次相遇”的幾分鐘小遊戲後,效果還是很震撼的,飛船從天花闆穿破降落在家裡的真實感很強。然後試用了其它一些功能和遊戲,比以前的暴風魔鏡強多了,沒有頭暈炫目的感覺,分辨率很高,屏幕清晰,手柄操作、震動反饋也不錯。大家抱怨得多一點的頭戴重量、電池持久性雖然也還有缺點,但與帶來的體驗相比較,已經都是可以忍受的了,我連續用幾個小時都是可以的。
專門請同事把一個老的路由器刷機,可以讓路由器科學聯網,這樣Meta Quest也可以通過路由器連接訪問Meta Quest應用商店,又自己下載安裝了一些免費的app,還是相當豐富的,要想都體驗到還要花很多時間,後面慢慢來。
以前就知道Facebook破釜沉舟要搞元宇宙,改名Meta,現在終于是作出一定成績了,但感覺這項技術也還在初期,沒有那麼快普及開來。現在生成式AI的快速發展,倒是為元宇宙的内容生産提供了一條可行的道路。Meta也開源來Llama-2、Llama-3,剛剛還開源了Meta Quest的OS,來逐步吸引開發者、培養生态。
我們的工作去年開始從互聯網轉向關注生成式AI,在很多工作和項目中使用了AI技術和工具,但還沒有接觸過VR/AR等領域,現在倒是可以關注起來。所以我這個月在公司也搞了一次“XR技術體驗和介紹”的交流活動,目錄如下:
- 體驗安排
- 名詞解釋:VR、AR、MR、XR、空間計算
- 技術發展:60年代頭戴顯示器、90年代VR遊戲機、2010年代Oculus Rift
- 現在代表:智能手機AR-Pokémon GO、Meta Quest、Apple Vision Pro
- 市場趨勢:市場容量、行業應用、5G/AI賦能
- Meta Quest介紹:概況、功能特點、應用、其它特點
- XR商業應用:零售和購物、教育與培訓、房地産與建築、制造業、娛樂與媒體、醫療健康
- 機會商議
多數同事都是第一次使用,感覺還是很新奇的,二三十位同事每個人用了3-5分鐘體驗,一共用了好幾個小時。
我把自己的體驗、了解的知識也和大家做了分享,也許以後有合适的切入機會。👌

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