好些年前曾经购买过一个暴风魔镜的产品,把智能手机放在安装有透镜的头戴设备上就可以体验VR效果,但我一共只试用过几次就放弃了,因为体验效果很不好,分辨率低,模糊不清,操作困难,最要命的是会令人头晕恶心,我这样从来不晕车晕船的人居然会被这个设备搞晕,实在是无法使用。当时记得也不贵,几百元吧,就废弃不用了。
上个月购买了一台Meta Quest 3,时隔多年后再来体验就完全不同了,试用了“初次相遇”的几分钟小游戏后,效果还是很震撼的,飞船从天花板穿破降落在家里的真实感很强。然后试用了其它一些功能和游戏,比以前的暴风魔镜强多了,没有头晕炫目的感觉,分辨率很高,屏幕清晰,手柄操作、震动反馈也不错。大家抱怨得多一点的头戴重量、电池持久性虽然也还有缺点,但与带来的体验相比较,已经都是可以忍受的了,我连续用几个小时都是可以的。
专门请同事把一个老的路由器刷机,可以让路由器科学联网,这样Meta Quest也可以通过路由器连接访问Meta Quest应用商店,又自己下载安装了一些免费的app,还是相当丰富的,要想都体验到还要花很多时间,后面慢慢来。
以前就知道Facebook破釜沉舟要搞元宇宙,改名Meta,现在终于是作出一定成绩了,但感觉这项技术也还在初期,没有那么快普及开来。现在生成式AI的快速发展,倒是为元宇宙的内容生产提供了一条可行的道路。Meta也开源来Llama-2、Llama-3,刚刚还开源了Meta Quest的OS,来逐步吸引开发者、培养生态。
我们的工作去年开始从互联网转向关注生成式AI,在很多工作和项目中使用了AI技术和工具,但还没有接触过VR/AR等领域,现在倒是可以关注起来。所以我这个月在公司也搞了一次“XR技术体验和介绍”的交流活动,目录如下:
- 体验安排
- 名词解释:VR、AR、MR、XR、空间计算
- 技术发展:60年代头戴显示器、90年代VR游戏机、2010年代Oculus Rift
- 现在代表:智能手机AR-Pokémon GO、Meta Quest、Apple Vision Pro
- 市场趋势:市场容量、行业应用、5G/AI赋能
- Meta Quest介绍:概况、功能特点、应用、其它特点
- XR商业应用:零售和购物、教育与培训、房地产与建筑、制造业、娱乐与媒体、医疗健康
- 机会商议
多数同事都是第一次使用,感觉还是很新奇的,二三十位同事每个人用了3-5分钟体验,一共用了好几个小时。
我把自己的体验、了解的知识也和大家做了分享,也许以后有合适的切入机会。👌
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